纯干货|Flutter Dojo的设计之道

2020年12月3日 208点热度 0人点赞 0条评论

认识Flutter是在18年,移动端开发日趋成熟的情况下,很多开发者都在寻求跨平台开发的终极法门,在经过了webview、RN的痛苦之后,Flutter的出现,给跨平台开发带来了一线曙光。自此,便开始了Flutter的学习之路,布道师之路,修仙之路。

筑基

Flutter的学习曲线很奇怪,像坐过山车一样,初学很简单,上手几天,很快就能写一些基本的界面,但是很快就遇到了瓶颈,因为官方的Widget越来越多,越来越复杂,学了忘,忘了学,有些人突破了,成为了一代先驱,有些人则被搞的一团雾水,大骂一声,垃圾Flutter,毁我青春。

相信大部分上手的开发者,都会抱怨两个问题,一是Widget太多,二是嵌套太多。嵌套太多的问题,没什么好解释的,大部分有这种抱怨的人,都是因为不知道如何正确的使用茫茫多的Widget而恼羞成怒的。

对于UI界面来说,树形结构是表现UI最好的方式,当然可以通过很多其它的方式来减少嵌套,但simple is fast,Android xml布局中,嵌套近十层的布局比比皆是,这对于写UI来说,并不会造成什么困扰。

但是Widget太多,确实是一个比较麻烦的问题,这里的学习什么考验开发者的学习能力,Flutter虽然在设计Widget方面略显随意,但是官方所给出的Widget,几乎都是比较实用的,覆盖了开发的方方面面,只用常用的那些Widget,确实也可以完成大部分UI的开发,但是,掌握更多的官方Widget,会让你的开发更加方便。

我在学习的过程中,自然也遇到了这些问题,经过一年多的沉淀,逐渐对整个架构有了一些认识,所以也萌生了一些想法,想通过一个Flutter App,来帮助初学者、进阶者快速掌握Flutter,这才有了Flutter Dojo的雏形。

Dojo,源自日语「道場」。我希望的是通过Flutter Dojo让初学者快速掌握官方Widget的常用使用方法,让进阶者掌握Flutter开发组件、封装组件的基本思路,让学有小成者更加高效、更加快速的进行Flutter开发。

所以,我在最开始的时候,将Flutter Dojo分为了下面几个部分:

  • Widgets

  • UI Pattern

  • Animations

  • Back-end Util

Flutter Dojo的设计主要围绕下面三个部分展开:

  • 良好的演示效果

  • 简单明了的代码

  • 好看的界面设计

整个项目的代码都以上面几点作为目标,代码力图简洁,不使用复杂的架构设计和抽象,每一部分的演示代码几乎都可以单独使用,同时尽可能的美化UI。

Widgets

Widgets部分的设计思路是为了演示Flutter中茫茫多的Widget的具体使用场景和功能,虽然只使用Flutter提供的一些基本Widget,已经可以实现大部分的界面、功能开发,但是,了解更多的Widget,可以让开发者的开发思路更广,使用更加合适的Widget来完成合适的开发场景。

经过迭代,Widgets部分已经完善了官方的所有Widget,以及官方在Category中未列举但是有很大实用价值的Widget。

UI Pattern

UI Pattern部分的设计思路是为了帮助开发者了解如何使用Flutter来拆分大部分APP中的界面模板,通过Flutter实现一个个UI组件,来组合成完整的Flutter界面。

通过UI Pattern的学习,可以让开发者了解Flutter的具体解题思路,如何拆分UI的实现套路。

Animations

Animations部分的设计思路是为了让开发者对Flutter的动画有一个完整的认识,针对不同的场景使用不同的动画方案,同时,对大部分常见的动画场景进行梳理,完成动画场景的归类。

Back-end Util

Back-end Util这部分主要是针对Flutter中的非UI场景知识点进行的梳理,包括数据持久化、解析、状态管理等等。

最初的这一版,在GitHub的私有仓库迭代了将近一年,才终于基本定型Release出来。

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出窍

有了具体的设计思路后,我就开始构思如何来实现了,Flutter Dojo,首先是一个Demo,即演示类的App,所以,它一定是重在代码,但却可以通过Demo的分解,将功能演示出来,其次,虽然说是Demo,但绝不是一个粗制滥造的UI,长得好看,才叫Flutter Dojo,长的丑,只能叫Flutter Demo。所以,最后的设计风格调整了好几次,最终定稿如下。

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这四个部分,是Flutter Dojo的核心功能,分别对应了上面提到的四个部分。

Widgets

Widgets部分的设计完全按照官方的Flutter Widget Category来进行分类。

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一级分类和二级分类,分类整理了官方的所有Widget和简介。

当然,核心是每个Widget的使用场景的展示。

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这里只展示了几个Widget的演示界面,更多的Widget,请自行使用。

UI Pattern

UI Pattern的分类,我是按照组件的功能进行划分的。

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Animations

Animations的分类同样是根据动画构建类型来进行分类的。

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Back-end Util

Flutter虽然说是一个UI跨平台框架,但是其征途依然是星辰大海,所以即使是非UI的东西,Flutter依然会包含,所以,这部分就展示的是各种非UI的Flutter开发技术点。

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有了这四部分的加持,Flutter Dojo的核心功能就算是完备了,当然,这里面的分类和Demo依然在不停的更新中,所以,Flutter Dojo只会越来越完善,不过万变不离其宗,其设计思想依然是围绕着这四个方面展开的。

至此,Flutter Dojo 1.0 发布。

分神

在设计完这四个核心的方向之后,我开始自己使用Flutter Dojo来巩固Flutter的学习,在使用过程中,逐渐发现了一些不足,比如在使用App的时候,不能查看代码,虽然场景设计的是通过界面来掌握Flutter Widget的学习,但是,并不是所有的场景都能完美的让你学到这个Widget的使用精髓,所以,在App端查看代码是一个刚需,在学习场景的时候,遇到不懂的地方,可以直接通过查看代码来了解具体的使用原理。

其次,Flutter Dojo的代码设计为copy anywhere的,Demo中的代码,几乎全部是可以完全复制使用的,这也是为了初学者考虑,整个代码不包含复用、继承等架构设计,开发者通过单个的Demo示例就可以完全掌握,而不是要先了解其它基类、抽象的实现等等,所以要实现代码的轻松copy功能。

另外,由于Widget和Pattern分类越来越多,查看起来经常会忘记分类的具体位置,所以,搜索功能也是亟需添加的。

因此,在Flutter Dojo 1.0的基础之上,2.0版本新增了搜索、查看源代码以及分享功能。

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搜索功能非常强大,支持模糊匹配、前后缀匹配,效率高、速度快。

查看源代码功能,使用Markdown解析源代码,可以直接在App中查看代码。

分享功能可直接将源代码分享出去,实现copy anywhere。

至此,Flutter Dojo 2.0 发布。

合体

Flutter Dojo经过两个版本的迭代,不仅仅在功能上更加完善了,分类和Demo的拆解也更加优秀了,所以,在Flutter Dojo 3.0上,我增加了一些信息流的设计,让开发者在学习这些现有知识的基础上,能够更加好的接触到一些更新的Flutter文章,所以,这里我设计了一个Feed功能,将掘金上的Flutter Tag下的文章聚合到Flutter Dojo中。

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至此,Flutter Dojo 3.0 发布。

渡劫

本篇是Flutter Dojo解析文章的总纲,后面会有一系列文章来进行分析Flutter Dojo中那些不为人知的秘密。

飞升

Flutter Dojo具体该怎么使用呢?首先,大家可以在GitHub下载最新的Flutter Dojo Apk

Github Actions APK download

或者在【百度应用市场】【小米应用市场】搜索【Flutter dojo】下载最新的Apk文件安装。

先熟悉整体结构,在空闲时间,对感兴趣的Demo进行学习,遇到难点,可以通过App内置的查看代码功能查看具体代码,或者通过分析功能将代码copy出来分析。

当你觉得整体差不多后,可以将整个工程clone下来,针对代码和工程做进一步的学习。

项目地址:

https://github.com/xuyisheng/flutter_dojo

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