在Go中,你犯过这些错误吗

2022年4月25日 215点热度 0人点赞 0条评论

迭代器变量上使用 goroutine

这算高频吧。


package main

import (
  "fmt"
  "sync"
)

func main() {
  var wg sync.WaitGroup
  items := []int{1, 2, 3, 4, 5}
  for index, _ := range items {
    wg.Add(1)
    go func() {
      defer wg.Done()
      fmt.Printf("item:%v\\n", items[index])
    }()
  }
  wg.Wait()
}

一个很简单的利用 sync.waitGroup 做任务编排的场景,看一下好像没啥问题,运行看看结果。

图片

为啥不是1-5(当然不是顺序的)。

原因很简单,循环器中的 i 实际上是一个单变量,go func 里的闭包只绑定在一个变量上, 每个 goroutine 可能要等到循环结束才真正的运行,这时候运行的 i 值大概率就是5了。没人能保证这个过程,有的只是手段。

正确的做法,


func main() {
  var wg sync.WaitGroup

  items := []int{1, 2, 3, 4, 5}
  for index, _ := range items {
    wg.Add(1)
    go func(i int) {
      defer wg.Done()
      fmt.Printf("item:%v\\n", items[i])
    }(index)
  }
  wg.Wait()
}

通过将 i 作为一个参数传入闭包中,i 每次迭代都会被求值, 并放置在 goroutine 的堆栈中,因此每个切片元素最终都会被执行打印。

或者这样,


for index, _ := range items {
    wg.Add(1)
    i:=index
    go func() {
      defer wg.Done()
      fmt.Printf("item:%v\\n", items[i])
    }()
  }

WaitGroup

上面的例子有用到 sync.waitGroup使用不当,也会犯错

我把上面的例子稍微改动复杂一点点。


package main

import (
  "errors"
  "github.com/prometheus/common/log"
  "sync"
)

type User struct {
  userId int
}

func main() {
  var userList []User
  for i := 0; i < 10; i++ {
    userList = append(userList, User{userId: i})
  }

  var wg sync.WaitGroup
  for i, _ := range userList {
    wg.Add(1)
    go func(item int) {
      _, err := Do(userList[item])
      if err != nil {
        log.Infof("err message:%v\\n", err)
        return
      }
      wg.Done()
    }(i)
  }
  wg.Wait()

  // 处理其他事务
}

func Do(user User) (string, error) {
  // 处理杂七杂八的业务....
  if user.userId == 9 {
    // 此人是非法用户
    return "失败", errors.New("非法用户")
  }
  return "成功", nil
}

发现问题严重性了吗?

当用户id等于9的时候err !=nil 直接 return 了,导致 waitGroup 计数器根本没机会减1, 最终 wait 会阻塞,多么可怕的 bug

在绝大多数的场景下,我们都必须这样:


func main() {
  var userList []User
  for i := 0; i < 10; i++ {
    userList = append(userList, User{userId: i})
  }
  var wg sync.WaitGroup
  for i, _ := range userList {
    wg.Add(1)
    go func(item int) {
      defer wg.Done() //重点

      //....业务代码
      //....业务代码
      _, err := Do(userList[item])
      if err != nil {
        log.Infof("err message:%v\n", err)
        return
      }
    }(i)
  }
  wg.Wait()
}

野生 goroutine

我不知道你们公司是咋么处理异步操作的,是下面这样吗?


func main() {
  // doSomething
  go func() {
    // doSomething
  }()
}

我们为了防止程序中出现不可预知的 panic导致程序直接挂掉,都会加入 recover

func main() {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Printf("%v\n", err)
    }
  }()
  panic("处理失败")
}

但是如果这时候我们直接开启一个 goroutine在这个 goroutine 里面发生了 panic

func main() {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Printf("%v\n", err)
    }
  }()
  go func() {
    panic("处理失败")
  }()

  time.Sleep(2 * time.Second)
}

此时最外层的 recover 并不能捕获,程序会直接挂掉 图片

但是你总不能每次开启一个新的 goroutine 就在里面 recover,

func main() {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Printf("%v\n", err)
    }
  }()

  // func1
  go func() {
    defer func() {
      if err := recover(); err != nil {
        fmt.Printf("%v\n", err)
      }
    }()
    panic("错误失败")
  }()

  // func2
  go func() {
    defer func() {
      if err := recover(); err != nil {
        fmt.Printf("%v\n", err)
      }
    }()
    panic("请求错误")
  }()

  time.Sleep(2 * time.Second)
}

多蠢啊。所以基本上大家都会包一层。


package main

import (
  "fmt"
  "time"
)

func main() {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Printf("%v\n", err)
    }
  }()

  // func1
  Go(func() {
    panic("错误失败")
  })

  // func2
  Go(func() {
    panic("请求错误")
  })

  time.Sleep(2 * time.Second)
}

func Go(fn func()) {
  go RunSafe(fn)
}

func RunSafe(fn func()) {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Printf("错误:%v\n", err)
    }
  }()
  fn()
}

当然我这里只是简单都打印一些日志信息,一般还会带上堆栈都信息。

channel

channel  go 中的地位实在太高了,各大开源项目到处都是 channel 的影子, 以至于你在工业级的项目 issues 中搜索 channel ,能看到很多的 bug, 比如 etcd 这个 issue图片

一个往已关闭的 channel 中发送数据引发的 panic,等等类似场景很多

这个故事告诉我们,否管大不大佬,改写的 bug 还是会写,手动狗头

channel 除了上述高频出现的错误,还有以下几点:

直接关闭一个 nil 值 channel 会引发 panic

package main

func main() {
  var ch chan struct{}
  close(ch)
}

关闭一个已关闭的 channel 会引发 panic。

package main

func main() {
  ch := make(chan struct{})
  close(ch)
  close(ch)
}

另外,有时候使用 channel 不小心会导致 goroutine 泄露,比如下面这种情况,

package main

import (
  "context"
  "fmt"
  "time"
)

func main() {
  ch := make(chan struct{})
  cx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
  go func() {
    time.Sleep(2 * time.Second)
    ch <- struct{}{}
    fmt.Println("goroutine 结束")
  }()

  select {
  case <-ch:
    fmt.Println("res")
  case <-cx.Done():
    fmt.Println("timeout")
  }
  time.Sleep(5 * time.Second)
}

启动一个 goroutine 去处理业务,业务需要执行2秒而我们设置的超时时间是1秒。 这就会导致 channel 从未被读取, 我们知道没有缓冲的 channel 必须等发送方和接收方都准备好才能操作。 此时 goroutine 会被永久阻塞在 ch <- struct{}{} 这行代码,除非程序结束。 而这就是 goroutine 泄露

解决这个也很简单,把无缓冲的 channel 改成缓冲为1


总结

这篇文章主要介绍了使用 Go 在日常开发中容易犯下的错。 当然还远远不止这些,你可以在下方留言中补充你犯过的错。

推荐阅读:
Go 项目开发中 10 个最常见的错误


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