PS5拍摄品鉴:让次世代触手可及

2020年12月5日 245点热度 0人点赞 0条评论
La Venus


导语:


次世代(Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。


这个用来定义未来的词,此刻,正被我捧在手中。


为了把次世代这个概念落地,让它的每一个细节都变得触手可及,我不计成本地为PS5制作了一组以“次世代”为主题的拍摄,细细品鉴之后,今天为PS5的概念和亮点进行一次“开箱”。


(以下拍摄图片为BwizU独家版权所有,侵权必究)



#01

「次世代的颜值

“Concept


“面向未来的大胆尝试”,是SIE CEO对PS5外观设计的定义。


在索尼正式公布了次世代主机PS5的外观设计后,其突破传统造型的设计,在互联网上一石激起千层浪。SIE CEO Jim Ryan也在发布会后接受了外媒采访。



他表示,索尼正在做一次大胆的尝试:“我们想做的是十分大胆的事情,我们希望能够面向未来,来到21世纪20年代。”


Ryan在形容PS5时使用了诸如“量子飞跃”这样的短语,并且表示游戏将在画面、声效和感受上都具有变革性,PS5的外观设计证明了索尼对于PS5做的事情是在当代的一次重大飞跃。


与传统的PS机型作对比,新一代的PS5最大的亮点就是:大。在尺寸大小的维度,稳坐目前市面上主机的第一把交椅。



下面是一组官方数据:

PS5尺寸(宽*高*深):390mm x 104mm x 260mm,重量4.5公斤;PS5无光驱版尺寸(宽*高*深):390mm x 92mm x 260mm,重量3.9公斤。


不少网友对PS5的外观口吐芬芳,认为这更像是一台空气净化器AKA路由器。索尼的高级艺术总监森泽有人(Yujin Morisawa)近日接受华盛顿邮报的采访时谈及了此事。

森泽有人表示:“当我开始设计绘图时,它(PS5)要大得多,尽管我并不知道工程方面要做些什么。有趣的是工程部门告诉我太大了,所以实际上我不得不从第一张图纸就开始把它缩小一点。”


(PS5设计图手稿)



采访中还问到当PS5公开造型后,经常被吐槽成路由器、加湿器等生活电器,对此森泽有人有什么反应?

森泽有人说到(笑):“我认为这是好事情,当你设计某样东西时,你想让它有舒适感,有时看起来像某种植物或动物或一些物体,我认为这比奇形怪状的、或人们从未见过的东西要舒服得多,我认为这是一种平衡。我觉得这很有趣,并没有被冒犯。我很喜欢人们玩的梗,这不是一件坏事,我认为是一种很好的能量。”



显然,索尼此次把PS5的外观定义为“一台家用电器”,而不仅仅是一台游戏主机,在设计语言上的颠覆,也见证了索尼要将游戏主机定义为居家生活必备电器的野心。之前在外网上有很多类似“如何瞒着女朋友,母亲,把PS主机“偷渡回家”的搞笑视频,无一例外地击中了男性朋友们心中的痛点:“打游戏”在女性视角里似乎是一件不务正业,不靠谱的事情,游戏主机就是这些快乐源泉的潘多拉魔盒。所以作为游戏主机,天生就背负着被“歧视”的宿命,那么,何不脱胎换骨,把它的造型设计成男女老少都喜闻乐见的居家科技产品?与其把它定义为一个游戏主机,不如把它潜移默化到居家生活中去,更大气的外观,更具科技感的设计,完全可以把它当做一台高端蓝光影音播放器,而不是路由器那么草率。


于是,男女通吃的“PS5小蛮腰姬”应运而生。



在外观上,“天圆地方”的设计时尚,简洁,又耐看。黑白双拼色,辅以蓝光,配合弧形线条,让人联想到迈凯伦P1和玛莎拉蒂MC20的设计语言,直线与弧度交错,硬朗和婉约共存,是一种刚柔并济的工业美学。


图片
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(迈凯伦P1,玛莎拉蒂MC20)




#02

「次世代的手柄

“Controller



主机以外,最值得细品的便是这一代的手柄。


比起上一代,PS5 DualSense手柄体积和重量都增加了不少,握在手里更重了,但人性化的人体工学设计,让玩家握在手里的时候没有太大的重量压力,完美地和手部弧度契合,相比之下,握持感比PS4的手柄更实在,增加了一丝打游戏时的仪式感。把两任手柄放在一起对比,最明显的细节就是功能按钮不再是彩色,替换成了更简约大气的素色,彩色的功能标注自此退出历史舞台。


(与上一代PS4手柄对比)

在资深玩家心里,历代PS的手柄舒适感都被XBOX手柄完爆,PS5 DualSense手柄可谓以一己之力,为历代挽尊。


重塑以后的流线型握把更贴近虎口,触摸板的面积也增大了不少。


可以很负责任地说,这是目前市面上,最有诚意,功能最强,细节最满,握持最舒适的一款手柄。



细节方面,十字键和功能键不再切成平面,而是和整个手柄融为一体,视觉上更具科技感。

这次的 DualSense 手柄上面还多了一个 “ 老板键 ” 可以一键静音或开启音量,而Type-C接口也深得许多玩家的芳心。细节上最大的彩蛋,就是它的防滑纹理,为手感增加了一些摩擦力。



撇开诚意满满的细节,这款手柄最能打的,还是它的黑科技。


喜欢玩《使命召唤》等射击类游戏的玩家,很难不吐槽前任手柄:以前的手柄扳机笨拙,木讷,一按到底,完全没有停顿感和段落感,大大降低了游戏的沉浸式体验感。


而PS5独特的自适应扳机能模拟出真实的手感。以《使命召唤》举例,在游戏中,使用枪支不同,扳机键的手感也不同。突击抢是突击抢的手感,散弹枪是散弹枪的手感,手枪是手枪的手感。手柄会模拟出不同枪支的每一发子弹的射击感和后座力。



同理,拉弓的手感也大大提升。越往下拉,越吃力。手指的酸爽程度和游戏的沉浸式体验乐趣成正比。《战神4》这类运用冷兵器武器的游戏在PS5上的交互性也突飞猛进。


手柄的黑科技体验感,和游戏的剧情相辅相成,在提升体验的同时,也给你的体感增加了情绪价值,注入了灵魂。



而内置马达的震动感以及扬声器的黑科技,也为将来的游戏体验,增加了无限的交互可能。据说PS5的手柄震动马达的分部比前任的“聚拢式”更分散,把马达分散到了手柄的每一个角落。


新上手的玩家需要一点时间去适应这款次世代手柄,体贴的索尼在PS5 内置了一款叫做 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》 的免费游戏,这是一款闯关,吃金币的冒险游戏,通过玩游戏,玩家基本能掌握手柄的用法和功能,也能解锁手柄震动模式带来的爽感。


索尼并没有把PS5手柄的使用方法做成教程,而是模拟化成一款寓教于乐的游戏,颠覆电子产品用刻板说明书教育客户,培养客户的死板模式。


这一点,也许只有索尼才能做到。



#03

「次世代的体验

“Just for play



天下武功,唯快不破。这也是PS5开机后,玩家的第一印象。


PS4玩家普遍有个痛点,在每次载入游戏的过程中,都等的焦头烂额。特别是反复做任务的过程中,一遍又一遍地等待载入,把累积起来的的焦虑释放到血液,消耗情绪的同时,也影响到了身体健康。


玩过PS5后,只能说,它的载入速度绝对不属于这个时代。得益于PS5的超高速SSD固态硬盘,它能够在游戏开始前就进行全局载入,即时写入文件,以传统RPG游戏亲测,等待时长从原先的2分钟缩到了30秒内。 特地为PS5适配的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫·拉莱斯》载入速度,实测仅5秒。

在游戏的界面中,整体界面更加圆润,方形的界面变成了圆角矩形,而按下PS以后的主界面,也颠覆了传统,增加了一些新功能。



很多玩家关心,容量如何?

官方给出的数据是825G,硬盘的实际则为667G,就像一个256G的手机,其实际容量在210G左右,同理。如果玩的是下载版游戏,一些3A大作,动辄50G,基本安装八九个大作就满了。而且按照游戏开放商的趋势,将来的趋势,游戏只大不小。所以如果是玩PS4的游戏,建议把游戏放在外接硬盘里。

大部分PS4游戏(除了十个上代私生游戏)外,都可以在PS5上运行。

而玩家们最关心的问题,可能就是画质。


这个问题,只会让纠结的人更加纠结,虽然PS5大幅度地提高了性能,但画质的核心问题还是电视机。索尼家的真爱粉基本都是主机电视机一起入,配套使用,法力无边。4K 60帧的时代已经逐渐淘汰,现在的扛把子属于8K120帧。一台支持HDMI2.1的8K电视机,才是启动大法的财富密码。

强迫症玩家们大可不必把换电视机当做焦虑源头。截止至今,PS5首发阵容里还没有出现4K/120帧的游戏,主机的8K固件也尚未更新,可以说,留给玩家们的时间是相当充沛的。


由于工作繁忙,至今并未好好玩过一场PS5的游戏,对于游戏体验,一切只是观望状态,也期待在以后的内容里,可以用玩家的视角去解读更真实的体验感,以及为读者带来更专业的拍摄细节。

(两代主机的同堂合影)


写在最后:


超高颜值,手柄扳机,震动模式,机体散热,极速读盘,静音效果,这些可能是PS5较前作最具特色的突破以及优势。


作为一个十年主机玩家,历经了初中时期拿零花钱逃课去游戏机房玩PS2,在中考前半小时还和朋友在游戏机店里踢实况;大学省吃俭用买入了人生中的第一个二手的PS3,背到朋友家里通宵达旦踢实况;大学毕业后一个人住,发小庆祝我乔迁之喜,送给我一个PS4。


在鸽子笼一样乌烟瘴气的地方玩PS1,在朋友家房门紧锁蹑手蹑脚地玩PS3,有了自己独处的空间通宵达旦地玩PS4,再到现在,实现了买PS5当买华子的阶段,十几个春秋过去了。


主机游戏和游戏机,在应试教育这条路上,在父母眼里基本就是牛鬼蛇神的存在,背负了太多的悲情主义色彩,但它带给我们这一代的快乐,是无法用网络游戏,手机游戏,和便携式游戏机所替代的。小时候拿它逃避学习,长大了用它逃避生活,逃避那些让你措手不及又无法应对的烂摊子,也许拿起手柄,听到“嘀——”一声的那刻,你是自由的,你所处的空间是安全的,你是不被任何人审判的,你的灵魂是起舞的。


AC米兰从欧洲冠军到当中的陨落,再到如今重回榜首,经历了十年。十年里,Playstation换了三代主机,实况和FIFA,我也一直在踢。


只是那个和我中考前踢实况的朋友没有了联系,那个去他家通宵玩实况的朋友,嫁做人夫,那个翘班来我家踢实况的朋友,现在忙着工作赚钱,而我工作上认识的朋友,现在根本没空玩主机游戏。

他们有了老婆,有了孩子,有了人生规划,做了官,加了禄,封了爵。

不像我,只有PS5。


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